実写の代用としての3DCG その2
現在では、実写とアニメの境界線も非常に曖昧。
これはスペクタクルシーンの高騰や、ミニチュアの作成などの時間ロスを防ぐために用いられています。
技術的には人間の俳優を用いなくても、フルCGの映画を作り上げることは可能ですが、俳優の肖像権の問題があり、死亡した俳優をCG技術で出演させるCMなどに限定的に使用されるにとどまっています。
国内でも、フルCGの映画が制作されましたが、投入された膨大なコストに対して効果的といえませんでした。
ゲームの分野でも、実写ばりにリアルなゲームが一時期激増しましたが、作り込むほどに実写との違和感が増すという、なんとも皮肉な現象となりましたね。
この分野が劇的に普及することは、当面はないと思います。
ほかに、人形アニメのような表現でCGが使われていますね。
国内では、人形劇そのものがメジャーな娯楽ではないため、ゲームではわずかに使用されていますが、このジャンルはあまり普及していません。